De um pequeno depósito, o jogo da Nintendo of America ganhou o mundo e os corações de milhões
Arthur Sullivan – DW
No início dos anos 1980, a empresa japonesa de videogames Nintendo montou uma operação em um pequeno depósito em Washington, nos Estados Unidos.
Em um determinado momento do período de desenvolvimento do inovador game Donkey Kong, o dono do armazém, um homem chamado Mario Segale, foi cobrar o aluguel atrasado. Durante a visita, o ítalo-americano bigodudo não gostou muito de seus inquilinos e, segundo uma história já famosa, repreendeu Minoru Arakawa, chefe da Nintendo of America, na frente dos demais.
A visita inesperada proporcionou um momento de profunda inspiração. Os criadores de Donkey Kong ainda procuravam um nome para o seu herói: uma figura reconhecidamente humana com uma notável capacidade de saltar. Até então ele era conhecido como Jumpman e Ossan (uma palavra em japonês um tanto quanto negativa para “homem de meia-idade“). Quando o proprietário saiu, todos concordaram que Jumpman deveria se chamar… Mario.
E assim, o personagem bonzinho de Donkey Kong se tornou tão popular que, em 1983, ganhou seu próprio jogo, ao lado de seu irmão, Luigi, em Mario Bros..
Em 14 de julho de 1983, o jogo começou a ser vendido no país natal da Nintendo, o Japão. Portanto, completa 40 anos.
Desde então, Mario passou a ser um fenômeno comercial e cultural sem igual no mundo dos jogos. A franquia Mario, que inclui vários títulos de jogos de Super Mario a Mario Kart, vendeu mais de 800 milhões de cópias, tornando-se de longe a franquia de videogame mais vendida de todos os tempos.
Seu apelo é multigeracional. O lançamento deste ano de Super Mario Bros. O Filme foi um grande sucesso comercial, arrecadando até agora 1,3 bilhão de dólares (R$ 6,23 bilhões) nas bilheterias globais e marcando a maior estreia mundial de um filme de animação da história.
A história do sucesso de Super Mario é essencialmente a história do sucesso da Nintendo. Ela é a empresa de videogame ativa mais antiga do mundo, com origens que remontam a 1889, quando se tratava de um negócio de cartas de baralho.
O negócio global de jogos vale, hoje em dia, mais de 200 bilhões de dólares anualmente. A empresa de pesquisa de mercado Fortune Business Insights estima o mercado que poderá valer mais de US$ 600 bilhões até 2030.
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