A faixa etária dos participantes do projeto Gamifica começa a partir dos 13 anos, geralmente estudantes do 9º ano em diante
Por Misto Brasil – DF
A primeira edição do projeto Gamifica abriu 1.250 vagas distribuídas em cinco polos. Os estudantes receberão minicomputadores montados a partir de equipamentos TV Box doados pela Receita Federal.
Com duração de sete meses, os cursos vão desde noções básicas de informática até a criação de personagens, cenários e estratégias de divulgação. A proposta é incentivar o empreendedorismo e preparar novos talentos para o mercado de jogos eletrônicos.
O Gamifica funciona em cinco polos: no Centro de Ensino Médio 1 do Guará, no CED Incra 8 (Brazlândia), no CED 14 e no CED 16 (Ceilândia), além do Centro Educacional do Lago.
A faixa etária dos participantes começa a partir dos 13 anos, geralmente estudantes do 9º ano em diante. As aulas começaram em fevereiro deste ano e seguem até outubro, com possibilidade de prorrogação.
Grande parte dos participantes é formada por estudantes em situação de vulnerabilidade social. Eles vêm de diferentes cidades do DF, como São Sebastião, Jardim Botânico e Itapoã, e também do Entorno, como Valparaíso de Goiás e Cidade Ocidental.
A escola oferece transporte e alimentação, para facilitar a permanência dos jovens. Apesar da preferência para estudantes matriculados nas unidades de ensino, o curso também abre vagas para a comunidade em dias específicos.
Lucas Dias viu no projeto uma chance de se preparar para o futuro profissional. “É uma grande oportunidade, porque eu queria um curso de programação e sei que vai me ajudar no mercado de trabalho”.
O estudante Marcos de Jesus conta que se inscreveu no curso por causa do interesse em tecnologia da informação.
“Quero seguir na área de TI e o Gamifica já me ajuda a aprender conceitos de informática e a me interessar cada vez mais por computadores. A parte que mais gostei foi a programação, embora não me identifique muito com desenho”.



















